Stellar Conquest

Conquer the stars. Command the flow.

16
Custom map yukleyip baslangic duzenini, anomalileri ve acilis node sahipliklerini sabitleyebilirsin. Yuklenen haritayi online oda olarak da acabilirsin.
16
Sunucuya baglaniliyor...

Liderlik Tablosu

Senaryo Bolumleri

Senaryo ilerleme

Stellar Conquest

Yildizlari fethet. Akisi yonet.

Modlar Kontroller Kisayollar Flow Asimilasyon Savas & Uretim Gezegenler Harita HUD

1) Oyun Modlari ve Baslangic

  • Tek Oyunculu: Seed (harita tohumu), Node sayisi ve zorluk secip Oyuna Basla ile basla. Ayni seed ayni haritayi uretir.
  • Senaryo: Senaryoyu Baslat ile bolum menusu acilir. Numara baloncuklarindan bolum sec, Bolum Baslat ile giris yap. Bolumler sirali acilir.
  • Cok Oyunculu: Nick gir, Oda Kur ile yeni oda ac veya 5 haneli Oda Kodu ile mevcut odaya katil. Maci sadece host Oyunu Baslat (Host) ile baslatir.
Ipuci: Seed alanindaki RND butonu rastgele harita uretir.

2) Temel Kontroller (PC)

  • Sol tik: Kendi gezegenini secer. Shift + sol tik ile coklu secim yap (secime ekler).
  • Bos alanda surukle: Dikdortgen kutu secimi yapar; icindeki kendi gezegenlerini secer.
  • Ctrl + bos alanda surukle: Secili kaynaklardan hedefe birakinca toplu birlik gonderir. Cok hizli hamle icin idealdir.
  • Seciliyken hedefe sol tik: Secili gezegenlerden hedefe, HUD'daki Send % kadar birlik yollar (ornegin %50 = yarisi).
  • Transfer: Secili grup icindeyken baska kendi gezegenine sol tikla birlik transferi yapabilirsin. Dolu hedefe fazla takviye basarsan bir kisim geri donmeye calisir.
  • Sag tik (kendi gezegen): Hedef seciliyse savunma modunu ac/kapat. Baska kendi kaynaklarin seciliyken secili olmayan kendi hedefe sag tik, otomatik transferi (flow) ac/kapatir.
  • Sag tik (dusman veya tarafsiz): Secili kaynaklardan hedefe Flow baglantisi ac/kapat. Bu, tek saldiri degil, surekli baski emridir.
  • HUD orta bilgi satiri: Secili node icin upgrade maliyeti, defense tradeoff'u, supply indirimi, savunma alani, gate ve aktif pulse bonuslari gosterilir.
  • Yeni savunma kurali: Asimile olmus sahipli gezegenler yakin bir savunma alani uretir; icine giren dusman filolari yavas yavas eritir. Defense modu bu alani da guclendirir.
  • Barrier haritasi: Bariyeri acan gezegenler GATE etiketiyle gosterilir. Sadece fethetmek yetmez; gecis asimilasyon tamamlaninca acilir.
  • Orta tus + surukle: Kamerayi kaydir. Mouse tekeri: Zoom in/out.
  • Mobil: Tek parmakla sec ve surukle. Iki parmakla haritayi pan/zoom yap.

3) Kisayollar

1-0 Send % (10-100)
U Upgrade
A Tum gezegenler
Esc Duraklat
P Devam
  • 1-9, 0: Gonderim yuzdesini sirasiyla %10, %20, ... %100 yapar.
  • U: Secili gezegenleri upgrade eder (yeterli birlik ve seviye kosulu varsa).
  • A: Tum kendi gezegenlerini tek seferde secer.
  • Esc / P: Tek oyunculuda oyunu duraklatir veya devam ettirir.
  • Hiz butonu (1x): Tek oyunculuda 1x / 2x / 4x oyun hizi.

4) Flow (Otomatik Akis)

Flow, bir gezegenden digerine periyodik otomatik birlik transferi saglar. Tek tik saldiri yerine "bu hatti surekli besle" emridir.

  • Nasil calisir: Her birkac tick'te kaynak gezegenden hedefe birlik gonderilir (yaklasik %8 oraninda). Kaynak zayiflarsa akis da kendiliginden kuculur.
  • Ne zaman kullan: Uzun mesafe destek, asimilasyon bittikten sonra cephe besleme ve wormhole/relay hattina surekli trafik kurmak icin idealdir.
  • Ne zaman kapat: Hedef doluysa, cephe degistiyse veya yeni fetihte garnizon kaciyorsa flow'u kapat. Aksi halde kendi ekonomini bosaltirsin.
  • Relay gezegenleri: Flow verimini ve filo hizini artirir; hizli lojistik omurgasi kurmak icin en iyi tiptir.
Strateji: Once node'u normal saldiriyla al, sonra ayni hatti Flow'a cevir. Fetih sonrasi garnizon dusuyorsa flow'u hemen kapat.

5) Asimilasyon (Fetih Sonrasi Kontrol)

Bir gezegeni fethettiginde hemen tam uretim yapamazsin. Iki asamali surec vardir:

  • Kilit asamasi (~6 saniye): Fetih sonrasi gezegen kilitte bekler; bu surede uretim yok, savunma alani yok, gate acilmaz.
  • Asimilasyon asamasi: Kilit bittikten sonra ilerleme cubugu dolana kadar kismi kontrol vardir. Tam dolunca uretim, gate ve savunma alani tamamen acilir.
  • Garnizon etkisi: Gezegendeki birlik orani ne kadar yuksekse asimilasyon o kadar hizli. Birlik gondermek garnizonu dusurur, asimilasyonu yavaslatir.
  • Defense etkisi: Defense modu asimilasyonu hizlandirir ama uretimi keser. Yeni fetihte kisa sureli defense acmak genelde dogrudur.
  • Direnc: Yuksek seviye gezegenler ve Bulwark tipi daha yavas asimile olur. Turret istasyonlari ise ele gecirmesi ayri olarak daha zordur.
Fethettikten hemen sonra cok birlik gondermek en yaygin hata. Once node'u oturt, sonra ileri hatta asker cek.

6) Savas, Uretim ve Tedarik

  • Savunma modu: Savunma gucu %25 artar, asimilasyon hizlanir; uretim %25 ceza alir. Yeni fetihte ve dar bogazda cok gucludur.
  • Savunma alani: Asimile olmus sahipli gezegenler yakin cevresindeki dusman filolari eritir. Bu alan cepheyi yumusatir ama tek basina dev armadayi durdurmaz.
  • Turretler: Daha uzun menzilli, daha yuksek hasarli ve ele gecirmesi zor istasyonlardir. Tek bir dalga yerine toplu kusatma gerekir.
  • Tedarik hatti: Baskente veya bagli gezegenlere 220 birim mesafede bagli olmayan node'lar %40 uretim cezasi alir. Supply altindaki node'lar daha ucuza upgrade olur.
  • Cap strain: Toplam birlik sayin capin %82'sine yaklasinca uretim yavaslar. Dolu beklemek yerine birlikleri cepheye, flow'a veya upgrade'e cevir.
  • Upgrade: Gezegen seviyesi 2 ve 3'e cikar; uretim, kapasite ve savunma etkisi artar. Supply altinda yapmak daha verimlidir.
  • Zafer: Tum rakiplerin hem node'larini hem aktif filolarini bitiren oyuncu kazanir.

7) Gezegen Siniflari

Her gezegen bir tip ile dogar. Harf kodu ve rengi haritada gorunur.

C - Core

Dengeli temel gezegen. Uretim, savunma ve kapasite 1.0x.

F - Forge

Uretim +35%, savunma -10%, kapasite -10%. Hizli uretim icin.

B - Bulwark

Savunma +45%, uretim -25%, kapasite +25%. Kaleler icin ideal.

R - Relay

Flow +35%, filo hizi +35%, kapasite -15%. Akis ve hareket odakli.

N - Nexus

Tum alanlarda +10-15% bonus. En dengeli ozel tip.

T - Turret

Uretim yapmaz ama agir savunur. Kusatmadan once cevresini temizle, tek filo gonderip eritme.

8) Harita Olaylari

  • Wormhole: Bagli iki nokta arasinda filolar 2.0x hizla gider. Haritanin en iyi baskin ve yardim koridorudur.
  • Gravity alan: Merkezdeki ~170 birim yaricaptaki alandan gecen filolar 1.35x hiz kazanir. Uzun yolu kisaltmak icin rotayi icinden gecir.
  • Barrier: Haritayi ikiye ayirir. Karsi tarafa gecmek icin GATE etiketli gezegeni alip asimilasyonun bitmesini beklersin.
  • Stratejik noktalar: Altin cerceveli gezegenler pulse adayidir. Pulse aktifken o node gecici uretim, hiz, asimilasyon ve cap bonusu verir.
Strateji: Harita ozelligi neyse ilk planini onun etrafinda kur. Wormhole, GATE ve pulse genelde "ilk buyuk hedef" olmalidir.

9) HUD ve Bilgi Panelleri

  • Power paneli (sag ust): Oyuncularin anlik guc siralamasini gosterir. Renkler oyuncuya gore.
  • Send % / Slider: Her tiklamada gonderilecek birlik orani. 1-0 tuslariyla da degistirilebilir.
  • Tick / Ping: Oyun temposu, pulse suresi ve (cok oyunculuda) ag gecikmesi.
  • Cap satiri: Toplam birlik/cap oranini ve strain baslangicini gosterir. Yuzde yukseliyorsa ekonomi daraliyor demektir.
  • Orta bilgi satiri: Secili node'un upgrade maliyeti, field menzili, gate durumu, asimilasyon yuzdesi ve pulse bonuslarini tek satirda okursun.
  • Minimap: Genel durumu hizli okumak icin. CHAT ile sohbet paneli acilir.
  • THEME: Acik/koyu tema degistirir.

Duraklatildi

Zafer

REPLAY1xTick: 0
Guc
Send: 50%
Tick: 0Cap 0/0
Secili node bilgisi burada gorunur.

Tuning

1.0
80
1.2
15
1.0
5
30