Stellar Conquest

Conquer the stars. Command the flow.

Operasyon Hazır
Seed 42 Standart Doktrin Otomatik Gelişmiş Sis Kapalı
16 node | Normal | Standart akışı hazır
OYUN LISTESI // STANDART
DOKTRIN // OTOMATIK
Bugünün Operasyonu
Günlük Challenge

Her gün yeni kurallar, yeni sektör.

Kampanya
Seçili bölüm hazır

Sıradaki görevini başlat.

Menü

Buradan ilgili akışı yönetebilirsin.

Serbest Maç Ayarları

Buradaki ayarlar yerel maç ve standart çok oyunculu host kurulumunda ortak kullanılır.

1
Sektörü kur Seed ve node sayısıyla harita ritmini belirle.
2
Tempoyu seç Zorluk, playlist ve doctrine ile maç kimliğini netleştir.
3
Başlat Hızlı deneme için direkt başlat, serbest test için sandbox kullan.
16

Senaryo

Senaryo ilerleme yükleniyor...

Günlük Challenge

Bugünün kurallı maçını ayrı bir akışta aç. Bu bölüm serbest maç ayarlarından bağımsızdır.

Çok Oyunculu Giriş

1
Nick gir Önce isim seç; host ve katılım aynı isimle ilerler.
2
Oda seç Listeden tek tıkla katıl veya 5 haneli kodu yapıştır.
3
Host başlatsın Kurulu odaya girince host tek düğmeyle maçı başlatır.

Oda Listesi

Aktif odalara tek tıkla katılabilir veya kendi host ayarlarını ikinci panelden düzenleyebilirsin.

Sunucuya bağlanılıyor...

Oda Kurulumu

Host ayarları standart odalarda ortaktır. Günlük ve custom oda seçildiğinde uygun alanlar kilitlenir.

1
Oda tipini seç Standart, günlük veya custom akışına göre alanlar değişir.
2
Paylaşılan ayarları netleştir Seed, node, zorluk ve playlist tüm oyuncular için ortak olur.
3
Odayı kur Oda açıldıktan sonra ana çok oyunculu panelinden maçı başlat.
16
Standart oda: seed, node, zorluk, playlist ve doktrin host tarafında ortak belirlenir.
Custom oda açmak için önce Araçlar bölümünden bir harita yükle. Günlük oda seçildiğinde playlist, doctrine ve harita alanları günün challenge'ına kilitlenir.

Özel Harita

Hazır düzenler, açılış sahiplikleri ve encounter tanımları içeren custom map dosyalarını buradan aç.

Custom map yükleyip başlangıç düzenini, anomalileri ve açılış node sahipliklerini sabitleyebilirsin. Yüklenen haritayı online oda olarak da açabilirsin.

Liderlik

Günlük challenge ve genel skor tablosunu buradan kontrol et.

Yardım

Kontrolleri ve sistemleri oyuna girmeden önce hızlıca gözden geçir.

Liderlik Tablosu

Senaryo Bölümleri

Senaryo ilerleme

Nasıl oynanır

Stellar Conquest — denetim, lojistik ve cephe

Zafer: rakibin tüm gezegenlerini ve aktif filolarını yok etmek. Bunu yaparken üretim, flow (otomatik nakliye), savunma ve asimilasyon (yeni fetihte “oturma”) birbirine bağlıdır.

Menü ve modlar Kontroller Kısayollar Flow ve park Asimilasyon Savaş ve ekonomi Playlist ve doktrin Gezegen tipleri Harita özellikleri Arayüz (HUD) Maç içi yardım

İlk birkaç hamle

1
Ekonomiyi açYakın nötr dünyaya tek dalga; hemen her yere flow bağlama.
2
Fetih sonrası koruAsimilasyon dolana kadar kısa savunma; garnizonu eritme.
3
Omurga kurRelay, solucan deliği, kapı veya pulse etrafında flow veya park filosu ile ikinci hattı hazırla.

1) Menü ve oyun modları

  • Hemen Başla: Tek tıkla yerel standart maç; kuralları öğrenmek için en sade giriş.
  • Özelleştir: Tohum, gezegen sayısı, zorluk, playlist, doktrin, kurallar ve sis. Çok oyunculu ev sahibi bu profili de kullanır.
  • Kampanya / günlük: Senaryo hedefleri ve günlük meydan okuma ayrı akıştır; zafer koşulları panelde yazar.
  • Çok oyunculu: Takma ad, Oda Kur veya Oda Kodu ile katılım; ayrılınca yerin genelde AI ile dolar.
  • Araçlar: Özel harita içe/dışa aktarma ve skor tabloları; ana savaş akışından ayrı tutulmuştur.
Öneri: Mekaniği tanımak için Zen veya Standart playlist, ardından Chaos veya Frontier ile tempo artır.

2) Kontroller (masaüstü ve mobil)

  • PC — seçim: Sol tık kendi dünyanı seçer; Shift+sol ile çoklu seçime eklenir. Boş alanda sürükleme kutu seçer.
  • PC — gönderim: Ctrl+boş alanda sürükle ile seçili kaynaklardan hedefe bırak: dünya veya nötr üzerine toplu gönderim, tamamen boş uzaya park filosu.
  • PC — hedef tık: Kaynak seçiliyken hedefe sol tık: HUD’daki Gönder % kadar birlik gider. Kendi dünyan arasında da aynı hareket takviye sayılır; dolu hedefte fazla basılırsa kısım geri dönebilir.
  • PC — sağ tık: Seçtiğin kendi dünyada savunmayı aç/kapat. Başka düşman/tarafsız hedefte sağ tık: bu kaynaklardan o hedefe flow (otomatik akış) bağla veya kes.
  • Kamera: Orta tuş sürükleme veya kenar kaydırma; tekerlek yakınlaştırır.
  • Mobil — dokunma: Kaba işaretçide kısa dokunuş seçim; boş alanda kaydırma haritayı kaydırır (pan). İki parmak yakınlaştırma.
  • Mobil — komutlar: YÜK, SAV, FLOW ve DOK HUD düğmeleri masaüstündeki U / savunma / flow / doktrin eşleniğidir.

3) Klavye kısayolları

1–0 Gönder %10–100
U Yükselt
A Tüm dünyaların
Q Doktrin (aktif)
Esc Duraklat
P Devam
  • 1–9 ve 0: Gönderim oranını %10 … %100 yapar (HUD ile senkron).
  • U / YÜK: Seçili kendi dünyalarında seviye yükseltir (birlik ve kurallar uygunsa).
  • A: Sahip olduğun tüm gezegenleri seçer.
  • Q / DOK: Seçtiğin doktrinin aktif yeteneği — süre ve bekleme HUD’da.
  • Esc veya P: Tek oyuncuda duraklat / devam.
  • HIZ: Yerelde 1× / 2× / 4× sim hızı.

4) Flow ve park filosu

Flow, iki dünya arasında düzenli otomatik birlik taşır — tek seferlik tıklama saldırısı değildir. Park filosu boş uzayda birikim yapıp tek dalgada vurmak içindir.

  • Dalga boyutu: Kaynak nüfusunun her döngüde yaklaşık %8’i akar (ayarlanabilir aralık). Kaynak zayıflayınca akış doğal olarak incelir.
  • Savunma ve flow: Savunma açık bir dünyadan giden flow zayıflar; tam sayıları seçili gezegen satırında görürsün.
  • Ne zaman aç: Uzun hat, asimilasyonu bitmiş cephe beslemesi, solucan deliği veya relay omurgası.
  • Ne zaman kapat: Hedef dolu, cephe kaydı veya yeni fetihte garnizon erimesi — açık bırakmak ekonomiyi boşaltır.
  • Park: Taret ve dar geçit öncesi staging. Territory ve tedarik içi daha güvenli; cephe ve karartmada kırılgan.
  • Relay: Akışı ve filo hızını artırır; “lojistik süper yıldız” olarak düşün.
Ders: Önce dünyayı al, sonra aynı hattı flow’a çevir. Boss veya mega taret öncesi park ile tek dalga planla.

5) Asimilasyon ve cephe

Fetih sonrası dünya hemen “senin” değildir: kısa kilit, ardından dolum çubuğu ile asimilasyon. Çubuk dolunca üretim, kapı ve savunma alanı tam güçlenir.

  • Kilit (~6 sn @30 Hz): Üretim kapalı, savunma alanı yok, kapı kullanılamaz.
  • Dolum: Kilit bitince kısmi kontrol; yüzde 100 olunca tüm bonuslar açılır.
  • Garnizon: Üzerinde duran birlik ne kadar kalabalıksa asimilasyon o kadar hızlanır; agresif gönderim eritir ve yavaşlatır.
  • Savunma + asimilasyon: Savunma açıkken asimilasyon hızlanır; buna karşılık üretim ve flow çıkışı ceza yer (HUD’da net yazar).
  • Çatışmalı bölge: İki tarafın asimile sınırları üst üste gelince sınır bonusları susar.
  • Park filosu: Çatışma ve karartmada koruma zayıflar; staging planını buna göre yap.
  • Direnç: Yüksek seviye ve Bulwark yavaş asimile olur; taret istasyonları ayrı mekanikle zordur.
Yaygın hata: fetheder etmez fabrikayı boşaltmak. Önce oturt, sonra ileri hat.

6) Savaş, tedarik, kapasite

  • Savunma modu (özet): Düello ve garnizonda yaklaşık %14 dayanıklılık artışı; asimilasyonda ~%6 hız bonusu; üretim hızı ~%40 kesilir. Aynı dünyadan giden flow dalgaları belirgin şekilde zayıflar — tam oran seçili gezegen satırında.
  • Savunma alanı: Asimile dünyanın çevresinde düşman filosunu yavaşça eritir; tek başına tüm orduları durdurmaz.
  • Taret: Uzun menzil, yüksek DPS; tek dalga yerine birikim veya çok yönlü baskı.
  • Tedarik: Omurgaya (ör. ~220 birim mesafe) bağlı değilsen üretim ciddi düşer; tedarik dışı yükseltme indirimi vardır.
  • Kapasite gerginliği: Toplam birlik kapasiteye yaklaşınca (~%82+) üretim yumuşar; stoğu cephe veya flow’a çevir.
  • Seviye: 2–3. seviye üretim, tavan ve dayanıklılığı büyütür; mümkünse tedarik altında yap.
  • Zafer: Serbest maçta rakibin tüm dünyaları ve aktif filoları silinir.
  • Kampanya / özel: Görev metni ilerlemeyi anlatır; bölüm sonu genelde yine tam eliminasyon ister — paneli oku.

7) Playlist ve doktrin

  • Standart: Varsayılan kurallar. Harita tohumu oyunun kimliğini belirler.
  • Chaos: Daha hızlı tempo, daha sert baskı ve genelde kuşatma odaklı açılışlar üretir.
  • Ironman: Sis, karartma ve daha sert ekonomiyle hata payını azaltır.
  • Puzzle Sector: Daha küçük, daha okunur ve objective odaklı sektörler sunar.
  • Zen: Daha yavaş açılış ve daha sakin ritim verir; sistemi öğrenmek için uygundur.
  • Frontier: Daha büyük sektör, daha fazla baskı noktası ve çoğu zaman birden fazla objective içerir.
  • Lojistik: Supply altında ekonomi ve akış gücünü artırır. Uzun lojistik omurgaları için güçlüdür.
  • Asimilasyon: Yeni fetihleri daha hızlı oturtur. Cepheyi genişletmek ve objective almak için etkilidir.
  • Kuşatma: Savunmalı hedefleri ve turret hatlarını kırmaya odaklanır. Ekonomisi biraz daha serttir.
  • Aktif kullanım: Doktrinin aktif becerisi Q veya DOC düğmesiyle açılır. Süre ve bekleme durumu HUD'da görünür.
Seçim mantığı: Öğrenirken Zen + Lojistik, objective odaklı senaryolarda Puzzle + Asimilasyon, savunmalı hatları kırarken Frontier/Chaos + Kuşatma iyi başlangıç kombinasyonlarıdır.

8) Gezegen tipleri (güncel çarpanlar)

Her dünya bir sınıfla başlar; haritada harf ve halka rengiyle okunur. Sayılar Core = 1.0’a göre kabaca yüzdedir.

C — Core

Referans dünya: üretim, savunma, kapasite ve akış 1.0×.

F — Forge

Üretim ~+44%; savunma ve kapasite biraz düşük. Ekonomi motoru, tek başına kırılgan.

B — Bulwark

Üretim ~−34%; savunma ve kapasite güçlü. Garnizon kalesi.

R — Relay

Akış ~+45%, filo hızı ~+42%; kapasite hafif eksik. Lojistik yıldızı.

N — Nexus

Tüm alanlarda küçük artılar (~%10–22 bandı); esnek orta oyun.

T — Turret

Üretmez; menzilde düşmana otomatik ateş. Önce çevreyi temizle, tek hafif dalga ile deneme.

9) Harita özellikleri ve hedefler

  • Wormhole: Bağlı iki uç arasında birimler anında ışınlanır; halkası olan gezegenler köprü ucudur. Haritanın en hızlı baskın ve yardım koridorudur.
  • Gravity alan: Merkezdeki ~170 birim yarıçaptaki alandan geçen filolar 1.35x hız kazanır. Uzun yolu kısaltmak için rotayı içinden geçir.
  • Barrier: Haritayı ikiye ayırır. Karşı tarafa geçmek için GATE etiketli gezegeni alıp asimilasyonun bitmesini beklersin.
  • Stratejik noktalar: Altın çerçeveli gezegenler pulse adayıdır. Pulse aktifken o node geçici üretim, hız, asimilasyon ve cap bonusu verir.
  • İyon Fırtınası: Alan içindeki filoları yavaşlatır. Uzun, açık rota yerine güvenli açı ve staging daha değerlidir.
  • Karartma Bölgesi: Alan içinde territory bonusu ve park filo koruması çalışmaz. Güvenli sandığın bölge bir anda nötrleşebilir.
  • CORE işareti: Bu node genelde Relay Core'dur. Ele geçirilip asimile edilirse supply omurgasına tempo kazandırır.
  • BOSS işareti: Bu node genelde Mega Turret'tir. Geniş menzilli, ağır savunmalı bir objective olarak düşün.
Strateji: Harita özelliği neyse ilk planını onun etrafında kur. Wormhole, GATE, CORE ve pulse çoğu maçta ilk büyük karar alanını belirler.

10) HUD: neye bakmalı?

  • Güç sıralaması: Sağ üstte anlık kuvvet; renk oyuncuya göre.
  • Gönder %: Klavye 1–0 veya slider; her manuel gönderimde kullanılan pay.
  • Tick / ping: Simülasyon adımı, pulse geri sayımı; çevrimiçinde gecikme.
  • Cap satırı: Toplam birlik / üst sınır; “strain” uyarısı doluluk yaklaşınca yanar.
  • Görev kartı: Kampanya ve meydan okumada zorunlu ve bonus hedefler; zafer koşulunu karıştırmaz.
  • Üst meta satır: Seçili dünyada yükseltme maliyeti, asimilasyon, savunma alanı, kapı, mutatör, pulse.
  • Durum rozeti + ipucu: Çoklu seçim, park filosu veya flow hedef modunda ne yapacağını söyler. Mod takılırsa boş alana tek dokunuş.
  • DOK / TEMA / CHAT: Doktrin yeteneği; arayüz teması; çok oyunculu sohbet.
  • Minimap: Cepheyi tek bakışta oku.

11) Maç içi yardım ve koç

Bu pencere referanstır; asıl rehber HUD’daki kısa cümleler, gezegen üzerinde bekleyince çıkan kart ve seçim altı “koç çipleri”dir.

  • Hover kartı: İmleci dünyada tut; tip ve rol özeti Durum bloğunda belirir.
  • Komut ipucu: MENÜ, HIZ, YÜK, SAV, FLOW, DOK üzerine gel; kısayol ve görev tek cümlede.
  • Duraklat: İpucu: Açık/Kapalı coach satırını keser; öğrenirken açık tut.
  • Kampanya: Görev yanında kısa koç metni; bonuslar skor içindir, zaferi değiştirmez.
  • Senaryo script: Bazı bölümlerde olaylar otomatik ilerler; üst panel ana hedefi gösterir.
Takılı kaldın mı? Boş uzaya bir tık — rozet Hazır — kaynak seçe dönmeli.

Duraklatıldı

Zafer

Güç
Sohbet Ping: --
Core
Referans tip: üretim, savunma ve kapasite dengeli. Öğrenme ve genel cephe için güvenli varsayılan.
Gönderim
Gönder: 50%
DurumHazır
Tick: 0Cap 0/0
Seçili dünya: yükseltme, asimilasyon ve modlar burada özetlenir.
Sol tıkla kendi gezegenini seç; hedefe tıkla veya sağ tıkla savunma / flow.
İlk dakikalar
Yakın nötrü kap, yeni fetihte kısa savunma kullan; relay, solucan deliği veya kapı hattını erken gör.
KomutlarMouse + kısayol
Komutların üzerine gel: kısayol ve kısa açıklama burada görünür.

Tuning

1.0
80
1.2
15
1.0
5
30